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第一章 快速入門
 第1節: VRP 編輯器安裝  第2節: VRP 編輯器卸載  第3節: VRP 網絡版編輯器安裝
 第4節: VRP -for-max插件配置  第5節:10分鐘入門教程(1)  第5節:10分鐘入門教程(2)
 第5節:10分鐘入門教程(3)  第5節:10分鐘入門教程(4)  第5節:10分鐘入門教程(5)
 第6節: VRP 編輯器界面介紹  第7節: VRP 操作快捷鍵使用  第8節: VRP 導出插件介紹
 第9節:在 VRP 編輯器中設置 vrp -for-max插件    
 
 
 
第二章 VRP 文件操作
 第1節:打開 VRP 場景  第2節:保存 VRP 場景  第3節:模型導入/導出
 第4節:骨骼導入/導出  第5節:相機導入/導出  第6節:二維界面的導入/導出
 第7節:編譯獨立執行Exe文件  第8節:輸出為可網絡發布的vrpie文件  
 
 
 
第三章 VRP 模型編輯
 第1節:選擇物體  第2節:復制物體  第3節:平移物體
 第4節:旋轉物體  第5節:縮放物體  第6節:鏡像物體
 
 
 
第四章 VRP 場景編輯
 第1節:分割視圖  第2節:顯示物體編組  第3節:尺寸測量、修改. . .
 第4節:坐標捕捉  第5節:批量更名  第6節:高精度抓圖
 第7節:貼圖壓縮    
 
 
 
第五章 VRP 相機操作
 第1節:創建行走相機  第2節:創建飛行相機  第3節:創建繞物旋轉相機
 第4節:創建動畫相機  第5節:創建角色跟蹤相機  第6節:相機切換
 第7節:動畫相機AVI序列幀導出  第8節:角色控制相機  第9節:創建跟隨相機
 第10節:定點觀察相機  第11節:如何顯示隱藏相機及調整動畫相機順序  第12節:動畫相機播放過程中的控制方式
 
 
 
第六章 VRP 場景碰撞屬性的設置
 第1節: VRP 場景碰撞屬性的設置    
 
 
 
第七章 VRP 骨骼動畫編輯技巧
 第1節:創建 VRP 角色庫  第2節: VRP 角色庫的應用  第3節:創建 VRP 動作庫
 第4節: VRP 動作庫的應用  第5節:創建 VRP 角色路徑  第6節:創建 VRP 角色路徑錨點事件
 第7節:換裝的使用技巧    
 
 
 
第八章 VRP 場景界面創建
 第1節:創建按鈕  第2節:創建導航圖  第3節:創建圖片
 第4節:創建色塊  第5節:創建開關  第6節:創建畫中畫
 第7節:創建指北針  第8節:創建新頁面  第9節:創建加載頁面
 第10節:二維界面元素的編輯  第11節:二維界面元素的顯示與隱藏  
 
 
 
第九章 VRP 高級界面創建
 第1節:界面編輯  第2節:創建按鈕  第3節:創建復選框和單選框
 第4節:創建輸入框  第5節:創建組合下拉框  第6節:創建滑塊和滾動條
 第7節:創建靜態文本  第8節:創建列表框  第9節:創建靜態圖片
 第10節:創建圖片按鈕  第11節:風格設計  第12節:排版對齊
 第13節:創建菜單  第14節:創建畫中畫  第15節:創建進度條
 第15節:創建導航圖    
 
 
 
第十章 VRP 插件信息
 第1節: VRP 插件開啟/關閉    
 
 
 
第十一章 項目設置
 第1節:啟動窗口信息設置  第2節:運行窗口信息設置  
 
 
 
第十二章 VRP 數據庫插件
 第1節: VRP 數據庫插件使用介紹    
 
 
 
第十三章 VRP 變量使用教程
 第1節:變量快速入門  第2節:變量使用示例  第3節:變量使用技巧
 
 
 
第十四章 VRP 簡單腳本的應用
 第1節: VRP 腳本編輯器界面介紹  第2節:如何創建【#初始化】函數  第3節:【關閉程序】腳本的應用
 第4節:【顯示鼠標觸發邊框】腳本的應用  第5節:【設置可視距離】腳本的應用  

 

 

   
 
 
 
 
第一章 VRP 項目制作標準流程
 第1節: VRP 項目制作標準流程    
 
 
 
第二章 3d sMax 前期制作要求與技巧
 第1節:3d sMax 中的建模準則  第2節:3d sMax 的模型個數優化技巧  第3節:3d sMax 的模型面數的優化技巧
 第4節:室外地面創建及面數精簡  第5節:bb-物體的正確創建方法  第6節:單面窗框的創建技巧
 第7節:線性模型的創建方法  第8節:3d sMax 材質類型的應用  第9節:3d sMax 材質的基本設置
 第10節:3d sMax 材質的貼圖名稱要求  第11節:3d sMax 中鏤空物體材質的設置  第12節:3d sMax 中復合材質手動展UV的方法
 第13節:如何一次性地將多維材質打散成標準材質?  第14節:3d sMax 中鏤空貼圖的物體對燈光的要求  第15節:3d sMax 常用室外燈光的布置技巧
 第16節:3d sMax 中動畫相機的創建  第17節:3d sMax 前期渲染器推薦  第18節:3d sMax中的烘焙及其參數設置
 第19節:VR場景烘焙前注意事項  第20節:Completemap和lightingmap的區別  第21節:Lightscape的烘焙流程
 第22節:Vray_Advanced_1. 50版本的烘焙教程  第23節:如何取消模型的烘焙信息再次進行烘焙  第24節:重命名用于 VRP 方案切換中的技巧與作用
 第25節:車體動畫的制作  第26節:蝴蝶與飛鳥動畫的制作  第27節:3d sMax 靜態模型的導出技巧
 第28節:3d sMax 中的剛體動畫模型的導出技巧  第29節:3d sMax 中的柔體動畫模型的導出技巧  第30節:3d sMax 中的骨骼動畫模型的導出技巧
 第31節:Forest插件安裝  第32節:Forest插件的使用技巧  第33節:DDS插件安裝
 第34節:DDS插件的使用技巧    
 
 
 
第三章 VRP 材質特效與后期處理技巧
 第1節:木紋材質的制作與后期編輯技巧  第2節:陶瓷材質的制作與后期編輯技巧  第3節:瓷磚材質的制作與后期編輯技巧
 第4節:布料材質的制作與后期編輯技巧  第5節:木地板材質的制作與后期編輯技巧  第6節:自發光和雙面材質的制作與后期編輯技巧
 第7節:金屬材質的制作與后期編輯技巧  第8節:玻璃材質的制作與后期編輯技巧  第9節:鏡子材質的制作與后期編輯技巧
 第10節: VRP 模型貼圖方案快速修改的方法  第11節: VRP 烘焙貼圖的后期編輯技巧  第12節:地面實時反射
 第13節:菲涅爾水面  第14節:塑料材質的制作與后期編輯技巧  第15節:紙張材質的制作與后期編輯技巧
 第16節:高級反射材質的制作與后期編輯技巧  第17節:金屬烤漆材質的制作與后期編輯技巧  第18節:應用 VRP 編輯器對貼圖色彩進行調整
 第19節:按貼圖選擇模型的技巧  第20節:法線貼圖的制作技巧  第21節:頂點顏色的制作技巧
 
 
 
第四章 VRP 編輯器環境特效制作技巧
 第1節:天空盒的制作與添加  第2節:太陽光暈的制作與添加  第3節:霧效的添加
 第4節:3D 音效的制作與添加    
 
 
 
第五章 VRP 實時導航圖的創建
 第1節: VRP 實時導航圖的創建    
 
 
 
第六章 VRP 場景碰撞檢測的優化技巧
 第1節: VRP 場景碰撞檢測的優化技巧    
 
 
 
第七章 VRP -atx動畫貼圖素材編輯技巧
 第1節:創建模型上的ATX動畫貼圖  第2節:如何將avi轉換成ATX動畫貼圖?  
 
 
 
第八章 VRP 全屏特效的使用方法
 第1節:圖像特效的使用方法  第2節:Bloom特效的使用方法  第3節:HDR特效的使用方法
 第4節:全屏泛光特效的使用方法  第5節:景深特效的使用方法  第6節:藝術特效的使用方法
 第7節:運動模糊特效的使用方法    
 
 
 
第九章 VRP 高級界面的使用技巧
 第1節:按鈕的使用技巧  第2節:復選框的使用技巧  第3節:單選框的使用技巧
 第4節:輸入框的使用技巧  第5節:用窗口管理控件  第6節:渲染到貼圖功能的使用技巧
 
 
 
第十章 時間軸的使用技巧
 第1節:時間軸界面講解  第2節:時間軸對高級界面的控制01  第3節:時間軸對高級界面的控制02
 第4節:時間軸對三維模型的控制  第5節:時間軸針對相機的控制  第6節:時間軸添加腳本的技巧
 第7節:時間軸對骨骼動畫的控制    
 
 
 
第十一章 VRP 腳本綜合應用案例教程(項目常用腳本函數類)
 第1節: VRP 場景背景音樂的添加  第2節: VRP 場景單擊按鈕切換相機  第3節: VRP 場景剛體動畫播放
 第4節: VRP 場景柔體動畫播放  第5節: VRP 骨骼動畫播放  第6節: VRP 場景頁面切換
 第7節:3D 音效的腳本應用  第8節:開門動畫的制作技巧  第9節:雨雪粒子的制作方法
 第10節:自定義鼠標圖標的制作方法  第11節:日照分析面板的使用方法  第12節:創建實時陰影的方法
 
 
 
第十二章 VRP 腳本綜合應用案例教程(綜合項目腳本函數類)
 第1節:二次單擊事件設置  第2節:多次單擊事件設置  第3節:在窗口中添加Flash文件
 第4節:在模型上添加視頻文件  第5節:動作融合的使用技巧  第6節:動作融合的腳本應用
 第7節:滑桿控制剛體動畫播放的設置技巧  第8節:觸摸屏功能的設置技巧  第9節:轉場特效的設置技巧
 
 
 
第十三章 VRP -IE功能綜合教程
 第1節:VISTA系統下瀏覽 VRP -IE文件的技巧  第2節:瀏覽 VRP -IE文件的技巧  第3節:脫機狀態下瀏覽 VRP -IE文件的技巧
 第4節: VRP -IE場景碰撞和剛體動畫開啟技巧    
 
 
 
第十四章 VRP 客戶常見問題解決方法
 第1節:初始化相機報錯的解決方案  第2節:如何解決烘陪的腳本錯誤  第3節:物體名稱帶非法字符造成烘焙錯誤的解決方法
 第4節:解決材質通道造成的烘焙問題  第5節:Exe文件貼圖混亂的解決方法  第6節:烘焙模型具有明顯交界線的解決方法
 第7節: VRP 場景貼圖丟失現象的解決方法  第8節:如何屏蔽鍵盤按鍵功能  第9節:如何自定義鍵盤按鍵功能
 第10節:解決鏡像物體烘焙貼圖黑斑技巧  第11節:如何解決模型不光滑造成的烘焙錯誤  第12節:透明貼圖誤區解決方法
 第13節:透明貼圖在 VRP 軟件中的應用  第14節:物體數過多造成加載不全的解決方法  第15節:解決燈光陰影造成烘焙錯誤的問題
 第16節:解決材質通道造成的烘焙問題  第17節:解決烘焙效果丟失的方法  第18節:無法安裝 VRP 編輯器的解決方法
 第19節:相機抖動的解決方法    
 
 
第十五章 VRP 物理引擎使用技巧
 第1節:物理引擎約束連接使用技巧  第2節:物理引擎布料模擬使用技巧  第3節:物理引擎物理射線事件使用技巧
 第4節:物理引擎粒子流體使用技巧  第5節:物理引擎車輛模擬使用技巧福彩3d试机号走势图带连线图表  

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